【游戏漏洞】FPS游戏自瞄算法

数据和原理我们理顺了

那么就可以开始写自瞄爆头代码了

拿按钮测试 传递怪物X,Y,Z 进行自瞄

void QQxiyouDialog::OnBnClickedButton4()

{

UpdateData(TRUE);

CString str4=m_Edit4;

CString str5=m_Edit5;

CString str6=m_Edit6;

FLOAT X=(FLOAT)_tstof(str4);

FLOAT Y=(FLOAT)_tstof(str5);

FLOAT Z=(FLOAT)_tstof(str6);

Call_自动瞄准(X,Y,Z);

}

然后来看自瞄代码

void Call_自动瞄准(FLOAT 怪物X,FLOAT 怪物Y,FLOAT 怪物Z)

{

 

T人物属性 人物;

人物.初始化();

FLOAT 水平角;


if (怪物X > 人物.fX && 怪物Y > 人物.fY)//第一象限

{

Call_输出调试信息("XXXX    自瞄进入第一象限\r\n");

水平角=(FLOAT)(0 - atan2(怪物Y-人物.fY,怪物X-人物.fX)-3.1415926/2);

}

if (怪物X < 人物.fX && 怪物Y > 人物.fY)//第二象限

{

Call_输出调试信息("XXXX    自瞄进入第二象限\r\n");

水平角=(FLOAT)(atan2(怪物Y-人物.fY,人物.fX-怪物X)+3.1415926/2);

}

if (怪物X < 人物.fX && 怪物Y < 人物.fY)//第三象限

{

Call_输出调试信息("XXXX    自瞄进入第三象限\r\n");

水平角=(FLOAT)(3.1415926/2-atan2(人物.fY-怪物Y,人物.fX-怪物X));

}

if (怪物X > 人物.fX && 怪物Y < 人物.fY)//第四象限

{

Call_输出调试信息("XXXX    自瞄进入第四象限\r\n");

水平角=(FLOAT)(atan2(人物.fY-怪物Y,怪物X-人物.fX)-3.1415926/2);

}

 

 

Call_输出调试信息("XXXX    自瞄水平角%f\r\n",水平角);

FLOAT 俯视角;

FLOAT 水平距离;

水平距离 = sqrt((怪物X-人物.fX)*(怪物X-人物.fX)+(怪物Y-人物.fY)*(怪物Y-人物.fY));

 

if (怪物Z > 人物.fZ)

{

Call_输出调试信息("XXXX    自瞄进入抬头模式\r\n");

俯视角 = atan2(怪物Z-人物.fZ,水平距离);

}

 

if (怪物Z < 人物.fZ)

{

Call_输出调试信息("XXXX    自瞄进入低头模式\r\n");

俯视角 = 0 - atan2(人物.fZ-怪物Z,水平距离);

}

Call_输出调试信息("XXXX    自瞄俯视角%f\r\n",俯视角);

 

DWORD 模块句柄 = (DWORD)GetModuleHandleA("Crossout.exe");

*(FLOAT*)(模块句柄 + 0x17E53F4) = 水平角;

*(FLOAT*)(模块句柄 + 0x17E53F8) = 俯视角;

 

 

}

 

这样就可以自瞄了

同时如果想要爆头的话

只要我们把Z抬高相应的高度就可以了

因为我们计算出来的准星 基本上是在怪物的重心上 而头在准星的正上方一定距离,做对应调整即可

Last modification:October 11th, 2018 at 03:27 pm
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